Кем вы бы хотели быть?
Всего ответов: 33
Главная » Архив материалов
« 1 2 3 4 ... 6 7 »

Всем доброго времени суток.

Сегодня была полностью завершена работа над геометрией нового уровня, под
рабочим названием k01v2.

Как вы наверное уже догадались, k01v2 это обновлённая версия darkscape (2571).
И правильно.

В основу локации действительно легла именно билдовская "кишка".

В конечном итоге получилась одна огромная локация, состоящая из 4 более мелких:

darkscape (2571)

DarkScape
Notes (beta) (
наша\частично)

Ж\д станция (наша)

lost village (ТЧ\MP)

Так что же интересного есть на этой огромной локации?

Первым делом естественно всем надоедливый железнодорожный мост. Он как был, так
и осталс ... Читать дальше »

Просмотров: 960 | Добавил: Tpukc | Дата: 10.05.2011 | Комментарии (2)

Добрый день

Итак, пришло время дать ожидающим то, что уже вошло в порядок вещей - отчёт.

На этот раз его делаю я, так как Трикс спит. 

Работа, как ни странно, продолжается и очередной этап подходит к концу. Согласитесь, не присылать же нам скриншоты из СДК или тексты скриптов :)

Был особый период восстановления у меня в мастерской и теперь работа продолжилась. Появился первый результат, который стоит вам показать.

Локации почти завершены. Осталось ещё переделать две локации и отретушировать остальные. А значит мастерская скоро будет закрыта и откроется новая - мастерская фич и различных вкусностей.

Да, Light Upgrade мод сейчас не в лучшем состоянии и поэтому придётся его тоже дорабатывать. Сразу говорю, что, скорее всего, интерфейса "как в ЗП" ... Читать дальше »

Просмотров: 543 | Добавил: Rek0 | Дата: 02.05.2011 | Комментарии (1)

Приносим извинения за то, что давно не было новостей. В связи с этим выкладываем несколько свежих скриншотов со свалки, которые можно посмотреть в галерее.
Просмотров: 477 | Добавил: Tpukc | Дата: 30.04.2011 | Комментарии (0)


Небольшой обзор новых НПС.
Читаем, спрашиваем, комментируем.
Просмотров: 519 | Добавил: Tpukc | Дата: 14.04.2011 | Комментарии (1)

Rekongstor: Основные сюжетные локации на конечной стадии разработки. Квестовики могут работать с ними, не опасаясь изменений, так как их больше не будет. Разве что в плане мелких корректировок и деталей, изменение которых не помешает сюжету. Так что многопоточность работы уже действует: квестовики работают с локациями, а я работаю в нашей секретной яме, о которой могут знать даже не все участники команды, а знают конкретно о происходящем только два человека - я и Трикс. 
В конце нужно заметить, что работа идёт своим ходом, но дат я не знаю и не известны сроки, к которым успею я, успеют остальные ребята.
Просмотров: 445 | Добавил: Tpukc | Дата: 06.04.2011 | Комментарии (0)


«  Апрель 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930

Код для размещения нашего баннера
<a href="//rzt.do.am"><img alt="Официальный сайт Red Zone Team" src="//rzt.do.am/banner_ver1.gif" align="" border="0"></a>

Связь с администрацией.


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0




Нас сегодня посетили:
Загрузка…
[Посмотреть список]
 
 

© Red Zone Team Конструктор сайтов - uCoz