Оцените мой сайт
Всего ответов: 29
Главная » 2011 » Март » 14 » Обзор локаций
01:07
Обзор локаций

С последней новости с полей разработок прошло уже довольно
много времени. Настало время поделиться, как же обстоят дела.

Начну я с того, что всё, изложенное мной, я расскажу не от лица разработчика, а
от обычного геймера.

А расскажу я исключительно о новых локациях.

 

Первая из новых локаций, которую удастся посетить после выполнения цепочки
квестов это Мёртвый город:

Локация не слабо изменена в дизайнерском и геймплейном плане.

Расставлено большое количество растительности, различные объекты на улицах лишь
способствуют удачному прохождению локации. Но судя по тому, как охотливо за
ними сидят враги, эти объекты могут сыграть злую шутку.

Следующей локацией на моём пути была локация Тайные Тропы(ТТ):

Она представляет из себя небольшой лес. Когда Реко мне описывал её, я думал,
ну, натыкает он аномалий. Пройти - раз плюнуть. А не тут то было. Локация
просто понатыкана скрытыми угрозами. Выходит эдакий лабиринт. Только вот не
видно преграды. Тупо пробегать через локацию - не вариант. Если вляпался -
начинай сначала. И так пока не пройдёшь. Или же есть другой вариант. Но про
него сами догадаетесь во время прохождения :)

Следующей локацией стали Болота из 1935 билда. Честно сказать, после финальной
доработки этой локации она изменилась до неузнаваемости. Хотя основными
изменениями стали лишь новые объекты. 



Что же нового на этой локации:

Прежде всего бросается в глаза лес. Не просто пара деревьев, а действительно
лес. Он просто огромен. Заблудится в нём не составит труда. А теперь давайте
представим:

Ночь. Мы идём по этому лесу. Кое как просвечиваем фонариком себе путь. Доходим
до какого то домика. Думаем, передохнуть в нём. Да не тут то было. Ведь не учли
один фактор. Живность не любит влагу. А мы ночью запёрлись в сухой домик
посреди болот. Да здравствует кровосось!



Следующей достопримечательностью на болотах стала небольшая ферма на окраине
леса. Но там ничего особо интересного, кроме трупа вояки я не нашёл. Дойдя до
дороги сразу бросились в глаза 2 вещи. 1 - разрушенный мост с вертушкой. Как там
оказалась? А вот гадайте теперь. Может выброс. Может аномалия. Может пьяный
пилот.

Дальше я посетил небольшую деревеньку. Она представляет из себя некий колхозный
хутор. Появилась в голове завязочка. Рядом ведь ферма? Да и остановка недалеко.
Значит люди, жившие в этой деревеньки каждое утро ходили на работу. Кто на
ферму, кто в город ездил... Сильно цепляет в этой деревеньке брошенная у дома
кукла. Получилось некое напоминание об ушедшей жизни и молодости.



Последним местом моей экскурсии по болотам стал дом самого Болотного Доктора.
Побродив немного вокруг него составляется общая картина о его быте. Тут вам и
беседка, и клумба, и даже "царский трон" возведён!

Войдя в дом сразу бросается в глаза та самая проработка каждой мелочи: в стене
торчит топорик, возле входа, в углу, стоит обувь, на стенке выключатель и
прочие приятные мелочи. Сразу чувствуется что в этом доме кто то живёт.



Последней локацией стала великая "кишка" Зоны.

Отличий от оригинальной из предрелизного билда пока особых не наблюдается.
Разве что стоит одинокий член группировки "искатели" на заброшенной
лесопилке. Но по словам Реко, в ближайшие дни он собирается прикрутить к ней
ещё одну локацию и заняться заполнением ДаркСкейпа квестами, сюжетной
составной, и "болванчиками".



На этом моё путешествие по новым локациям было закончено. Спасибо за внимание.



С уважением, Трикс.



На последок предлагаю ещё пару скриншотов из мест, в которых удалось побывать и
небольшой трейлер к данным локациям:











Просмотров: 685 | Добавил: Tpukc | Рейтинг: 4.3/15
Всего комментариев: 3
1 zuefftroy  
0
Впечатляет smile
А как туда занесло аттракцион ? И когда я уже по этим тропкам смогу пройти ?

2 Tpukc  
0
Ну... Это ж город советский))) А планировка у них всегда была непонятно-странной))) Так что ничего удивительного)))
А по поводу когда - как только так сразу happy

3 Rek0  
0
Если хотим тропинку к аттракциону, то сделать можно smile
Но только если не получится - то откат и никаких тропинок.

А по поводу погулять - тогда, когда мод сделаем smile
Мне ещё править кишку и ТТ, всё компилировать на High. Это в плане геометрии. А не в нём - переделывать АИ-сетку.

Затем идёт "кишка" с её причудами smile Там тоже надо будет переделать АИ-сетку smile Или доделать...
Потом я ещё сюжет к ней подпилю, а пока я всё это делать буду - Вик и Трикс будут пилить сюжет основной, а остальные будут им лепить модельки. Ну и по мелочам. Для основного сюжета остаётся делать Болота и Жестокий Мёртвый Город. Ну и заключение там... Если я не закончу к тому времени - будут пилить квесты второстепенные.


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

«  Март 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031

Код для размещения нашего баннера
<a href="//rzt.do.am"><img alt="Официальный сайт Red Zone Team" src="//rzt.do.am/banner_ver1.gif" align="" border="0"></a>

Связь с администрацией.


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0




Нас сегодня посетили:
Загрузка…
[Посмотреть список]
 
 

© Red Zone Team Конструктор сайтов - uCoz