В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера. Нам понадобится любой текстовый редактор (Notepad++, Блокнот, WordPad или что там у Вас), Фотошоп + dds плагин (для работы с текстурами и иконками) и файлы игры: gamedata\config\misc\outfit.ltx — здесь добавим наш костюм и его хар-ки gamedata\config\misc\trader_trader.ltx — здесь выдадим его торговцу на продажу gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml — здесь впишем название и описание костюма в игре Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx. Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла. Вот теперь и приступим: ;--------------------------------------------------------------------------------------------- ; КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА ;--------------------------------------------------------------------------------------------- [chuck_norris_outfit]:outfit_base ; имя секции нашей брони GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "outfit\chuck_norris_outfit" ;$prefetch = 32 class = E_STLK cform = skeleton visual = equipments\novice_suit ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments) actor_visual = actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в папке gamedata\meshes\actor\hero) ef_equipment_type = 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется) inv_name = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml inv_name_short = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле description = chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку описанием костюма inv_weight = 2.0 ; вес костюма в кг inv_grid_x = 12 ; координата X левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds inv_grid_y = 21 ; координата Y левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds inv_grid_width = 2 ; размер иконки по оси X inv_grid_height = 2 ; размер иконки по оси Y full_icon_name = npc_icon_novice_outfit ; имя иконки cost = 100000 ; базовая цена костюма slot = 6 ; слот, на который цепляем костюм (для брони всегда 6) full_scale_icon = 6,6 ; иконка игрока в полный рост в инвентаре (обычно из файла gamedata\textures\ui\ui_icons_***.dds) nightvision_sect = effector_nightvision_good ; тип ПНВ (смотрим секции [effector_nightvision_***] ; в файле gamedata\config\misc\postprocess.ltx) ; если ПНВ не нужно, то убираем/комментируем строчку sprint_allowed = true ; можно ли бегать в костюме (true) или нет (false) bones_koeff_protection = exo_helmet_damage additional_inventory_weight = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг additional_inventory_weight2 = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг immunities_sect = sect_chuck_norris_outfit_immunities ; ссылка на секцию износостойкости костюма (см.ниже) ; показатели защиты игрока нашим костюмом (от 0 (это 0%) до 0.99 (это 100%)) burn_protection = 0.99 ; ожог strike_protection = 0.99 ; удар shock_protection = 0.99 ; электрошок wound_protection = 0.99 ; разрыв radiation_protection = 0.99 ; радиация telepatic_protection = 0.99 ; телепатия chemical_burn_protection = 0.99 ; химический ожог explosion_protection = 0.99 ; взрыв fire_wound_protection = 0.99 ; пулестойкость [sect_chuck_norris_outfit_immunities] ; секция износостойкости самого костюма ; от 0 (в огне не горит, в воде не тонет) до 1 (лучше на него даже не дышать) burn_immunity = 0.0 strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.0 fire_wound_immunity = 0.0 Далее откроем string_table_outfit.xml И в конце, но ДО закрывающего тега </string_table> допишем следующее: <string id="chuck_norris_outfit"> <text>Одёжка Чака Норриса</text> </string> <string id="chuck_norris_outfit_desc"> <text>Бывшие портки Чака Норриса.\nТеперь победить вас может только сам Чак Норрис.</text> </string> Далее открываем файл trader_trader.ltx - это файл конфигурации магазина Cидоровича. Крутим вниз до [trader_start_sell] Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1, 1 После всего этого кидаем всё по папочкам в gamedata и начинаем новую игру.
|